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飞砂走石、三昧真火的伤害提升,略微降低烈焰印记造成的伤害以及守护印记带来的治疗效果,奇经八脉·魔灵调整后,单个魔王的印记血量提升改为印记伤害及飞砂走石伤害提升,目的很简单,就是希望魔王更多的去选择输出——我们是输出!输出!!输出!!!男主人是天秤座,我加上了一个天秤座的符号,女主人是天蝎座,我加上了一个天蝎座的符号。dnf男大枪5月25以我们区,IOS梦回唐朝为例,给大家附上80愤怒及暴怒的物价情况: 愤怒,各种奇葩价,稳定价格在600-1000万之间 80暴怒,30万出头 然后,从数据分析的角度,给大家比较一私服下愤怒与暴怒两个特效:(这里引用的是当年端游一位大神的数据分析) 设:A受到伤害所加愤怒为X1.X2.X3.X4...等等.使用某特技需要愤怒为Y. 暂且设X=(X1+X2+...+XN)/N 也就是,X为A平均每回合受到的伤害所加的愤怒. 那么: 携带愤怒腰带需要的回合数F=0.8Y/X 携带暴怒腰带需要的回合数B=Y/1.2X 那么F-B=0.8Y/X-Y/1.2X= -Y/30X 结论: ①因为X.Y均为正数,所有F-B<0,所以F<B,携带愤怒腰带放出Y特技所需回合数永远少于暴怒.但是这对于小特技来说影响不大。2.当你到达4级工坊的话,每天依靠活力增加的体力为30*(1+4)=150体力。第5回合,对战方三人倒地,劣势已经很明显。


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